In gewisser Weise ist das Baking mit dem Export einer in z.B. Gimp oder Photoshop aus mehreren Ebenen aufgebauten 2D-Grafik in ein eindimensionales Ausgabeformat wie *.jpg oder *.png vergleichbar.
LOD-Einstellungen können im eigenen Viewer auch geändert werden: Hierzu unter
Advanced/Debug Settings den Befehl RenderVolumeLODFactor
eingeben und den Wert eingeben. Allerdings
kann dies dazu führen, dass im eigenen Viewer Sculpties gut aussehen, die bei Standardwerten nur noch wie eine runzlige
Kartoffel aussehen! Zu Arbeiten an eigenen Sculpts sollte man daher den Wert zwischen 1 und 4 belassen.
Eine große Bedeutung haben unterschiedliche LOD für Meshes, für die man diese Einstellungen noch wesentlich gezielter vornehmen kann als für Sculpties.